Conectar con nosotros

General

Nola izango da Europako iGaming industria 2023an?

PARTEKATU:

Argitaratutako

on

Zure erregistroa baimendutako moduetan edukia eskaintzeko eta zure ezagutza hobetzeko erabiltzen dugu. Harpidetza edozein unetan har dezakezu.

Europan iGaming-en ospea gorakada ari da pixka bat, eta munduko hainbat tokitako interesdunek hazkunde nabarmen honi buruz iruzkintzen jarraitzen dute. iGaming industria proportzio masiboa lortzen ari da kontinentean, eta Europako jokoen merkatuak mundu osoko merkatuaren %49 hartzen du orain. Apustuekiko interesa eremu ia guztietan garatzen denez, arrazoizkoa da hurrengo hilabeteetan hazkunde gehiago aurreikustea. Horregatik, 2023an Europako iGaming industriaren espero den egoera ulertzen lagunduko dizun gida zabal hau prestatu dugu.

iGaming-en egoera Europan

Lineako jokoak ez daude espresuki debekatuta Europar Batasuneko edozein legetan, eta herrialde gehienek araudi arin samarrak dituzte, EBko parte izan ala ez. Erresuma Batua, adibidez, industriaren hazkundea nabarmen bultzatzen duten arrazoizko arauengatik ezaguna da. Inguruko herrialdeek enpresei askatasunez jardutea ahalbidetzen dutenez, betiere lizentzia egokia badute, gobernu indibidualak ere aurrera egiten ari dira joko digitalak lurralde bakoitzeko diru-sarrera orokorrean duen eragin positiboari esker. 2021ean, kontinentean 125 milioi jokalari aktibo zeuden, eta lineako jokoen merkatuak 21.1 mila milioi euro irabazi zituen urte berean, eta da. 52.2 mila milioi eurora iristea espero da 2027 arabera. 

Kontinenteko merkaturik handienak

Kontinenteko industriaren tamainan murgiltzen ari garen heinean, garrantzitsua da Europako jokoen sektorearen garapen orokorrean zeregin garrantzitsua duten merkatu indibidualak ere kontuan hartzea:

Irlandan

Irlandarrek mota guztietako jokoak maite dituzte, eta 2022an, herrialdeko lineako jokoetarako gastu orokorra 536 milioi eurora iritsi zen, jendeak seme-alabentzako erosten dituen jokoak barne. Herrialdeko joko digitalen merkatuan gizonezkoak dira nagusi, emakumeek baino bi aldiz diru gehiago baitute entretenimendu mota honetan. Irlandarrek bereziki sutsuak dira web-oinarritutako jokoekin, eta gobernuak mantentzeko ahaleginari esker Irlandako lineako kasinoen mundua behar bezala araututa, tokiko zein nazioarteko hornitzaileek lizentzia eskatu eta legez jardun dezakete. 

Sektorea Jokoaren Kontrolaren Legeak arautzen du gaur egun eta 2019an urruneko jokoak 40.6 milioi euroko diru-sarrerak lortu zituen. Nahiz eta Irlanda kontinenteko biztanleriaren % 1.1 baino ez bada ere, sareko joko-sarrerak Europan industriaren diru-sarreren % 2.6 dira guztira. Une honetan, sarean oinarritutako apustu guztien % 44 baino gehiago smartphone eta tableten bidez egiten dira, eta espero da 2025erako lineako hamar apustutik ia sei gailu mugikorretan burutuko direla. Emandako estatistiken arabera. Europako Joko eta Apustuen Elkartearen eskutik, kirol-apustuak irlandarren artean apustu digitalen kategoriarik ezagunena da, eta 2019an merkatu osoaren %41 estali zuen. 

Malta

Malta mundu osoko iGaming hiriburu gisa ezaguna da, eta horren atzean dagoen arrazoi nagusia herrialdean zehar sakabanatuta dauden joko-establezimendu kopuru handian eta haien eragiketetatik sortzen diren lan-aukera baliotsuetan dago. Gainera, Maltako Joko Agintaritzak (MGA) Europako operadoreei dagokienez lizentzien erakunde nagusietako bat da, eta haien lana mundu mailan aitortzen da. 2018az geroztik, iGaming industriak Maltako ekonomia osoaren % 12 hartzen du etengabe, eta horrek herrialdeko BPGan eragiten duen faktore garrantzitsuenetako bat da. 

iragarki

Izan ere, iGaming konpainia handienetako batzuk Maltan egoitza nagusia izateari esker, herrialdea pixkanaka nazioarteko jokoen gune bihurtu zen. Hala ere, herrialdeko biztanleriaren tamaina txikia dela eta, Malta nekez konparatu daiteke Europako beste zenbait herrialderekin inguruko jokalari kopuruari dagokionez.

Suedia, Norvegia eta Danimarka

Europak tasa handiagoak izan ditu iGaming-en parte hartzeari dagokionez azken urteotan, eta hazkunde-kategoria horri dagokionez, eskandinaviako herrialdeak (Suedia, Danimarka eta Norvegia) lehen postuetan daude. Eta analisi zehatzago baten ondoren, ikus dezakegu kontinenteko jokalarien parte-hartzean liderra Suedia dela, non lineako jokoen diru-sarrerak herrialdeko jokoetatik ateratako irabazi guztien % 59 direla. Momentuz, kalkulatzen da Suediako web-oinarritutako operadoreek urtean 2.3 mila milioi euro irabazten dituztela. 

Bestalde, Danimarkak 2012an jarri zituen martxan sareko joko-merkatuaren lehen edabeak, eta garai hartan, hornitzaile digitaletatik zetozen diru-sarrerak irabazi guztien % 30.8 ziren. Merkatuak eboluzionatzen jarraitu zuen heinean, iGaming sektoreak diru-sarreren % 53.1 izugarria ekartzen duen puntura iritsi zen. Horrez gain, mugikorretarako jokoen hazkunde nabarmena izan zen, sarean egindako irabazien % 32.3ren erantzule baita. Eta, azkenik, Norvegia da hirugarren parte-hartze tasa handiena duen herrialdea, eta ziurtatu du lehen hiru postuak Eskandinaviarentzat gordeta daudela. 

Industriaren hazkundea bultzatzen duten faktoreak

Europarren artean jokoarekiko interes zabala izateaz gain, inguruko lineako jokoaren garapenean eragina duten beste hainbat faktore daude:

Interneteko konexio azkarragoak

Irisgarritasuna areagotzea da online jokoaren mundu mailako hedapenaren arrazoi nagusietako bat, Europako herrialdeak barne. Inoiz baino azkarragoak diren Interneteko konexio egonkorren erabilgarritasun zabalari esker, jokalariek edozein unetan eta edonon dauden joko gogokoenak atzitzeko aukera dute. Gainera, datu-zati handien transferentzia seguruak onartzen dituzten 5G eta beste sare estandarizatu batzuen agerpenarekin, erabiltzaileek kalitate handiko jokoak edonon bizitzeko aukera dute. Esate baterako, Interneteko konexio egonkor eta azkarra duten jokalariek zuzeneko erreprodukzioa erraz ikusi dezakete eta punta-puntako grafikoekin joko kategorietan parte hartu dezakete. 

Errealitate birtualaren gorakada

Errealitate birtuala erabiltzeak iGaming-en hazkundean eragin handia duela ez ezik, industriak murgiltze-esperientzia ikaragarriekin berrasmatzea ere mehatxatzen du, plataformak eskaintzan txertatzera behartu ditzaketenak lehiakorra izaten jarraitzeko. Errealitate birtuala ordenagailuz sortutako errealitatearen imitazio bati deritzo, non erabiltzaileek beren ingurua 3D ingurune birtual batekin bat egin dezaketen gailu elektronikoen laguntzaz. VR entzungailuei eta entretenimendu plataforma bateragarriei esker, jokalariak jokoen mundu errealista batean sar daitezke. Erabiltzaileek abiarazi dezakete joko birtualak non denbora errealean joko-elementuekin eta beste osagai batzuekin elkarreragin dezakete, lurreko lokal batean egingo luketen moduan. 

Beste era batera esanda, jokalariek kasinoko aretoko esperientzia errealistak izan ditzakete euren etxeetako erosotasunean. 2022an, 171 milioi VR erabiltzaile inguru zeuden munduan, eta kopurua 404.1rako 2027 milioira iritsiko dela espero da Europan soilik. Hori kontuan izanda, gero eta operadore gehiago lehiakideei aurrea hartzen saiatzen ari dira kasino birtualen titulu sorta zabala eskainiz. 

Zuzeneko kasinoen hedapena

Zuzeneko dealer jokoen etorkizuna argia da zalantzarik gabe, eta aisialdi mota hau industriaren hazkundearen zutabe sendoenetako bat da Europan, baita munduko beste leku batzuetan ere. Zuzeneko saio bakoitzak kasinoko esperientzia benetakoa eskaintzen die erabiltzaileei, non banatzailearekin eta beste parte-hartzaileekin elkarreragin dezaketen. Jokalariek erabat parte har dezakete jokoan, teknologiak kasinoko mahai arrunt baten inguruan egingo luketen eserlekuak simulatzen baititu. Saioak kokapen jakin batetik transmititzen dira eta jokalariek korrontean sartu eta denbora errealean apustu egin dezakete. Zuzeneko kasinoko saioen interaktibitatea oso maila altuan dago jada, eta hurrengo urteetan kalitatea teilatutik igarotzea espero da, garatzaile nagusiek haiek hobetzeko eta ezaugarri aparteko jokalari gehiago erakartzeko moduak bilatzen jarraitzen baitute. 

Blockchain-en integrazio gehiago

Lineako jokoen industriako garapen berrienei dagokienez, blockchain-en integrazioak behin betiko hartzen du lidergoa. Blockchain-ek apustu digitalaren hazkundean eragiten du transakzio oso seguruak eskainiz eta hori baita merkatuko kezka nagusietako bat. Sistema banatutako liburu digital bat da, ordenagailu ezberdinen sare batean gordetzen dena, bakar baten ordez, eta, beraz, transakzio guztiak hackeatzea ia ezinezkoa den ingurune seguru batean erregistratzen ditu. Horregatik, gaur egun, operadore askok blockchain teknologia erabiltzen dute segurtasun-geruza gehigarria datu sentikor guztiak malwaretik babestuta mantentzen dituztenak. Gainera, gero eta plataforma gehiagok Bitcoin eta Ethereum bezalako kripto-monetak barne hartzen dituzte webguneko ohiko ordainketa-metodoetako batzuk. 

iGaming merkatua hazten ari da Europan orain dela gutxi, eta biztanleriaren lineako kasinoen eskaera handiari eta kontinenteko herrialde askotan lege solidarioei esker, bere hazkundea nekez geldituko da. Horrez gain, industriaren hedapena paisaia eraldatzen jarraitzen duten hainbat garapen teknologikok laguntzen dute, eta zirraragarria da urte honetan sortuko diren ezaugarri berri guztiak ikustea.

Partekatu artikulu hau:

EU Reporter-ek kanpoko iturri ezberdinetako artikuluak argitaratzen ditu, ikuspuntu ugari adierazten dituztenak. Artikulu hauetan hartutako jarrerak ez dira nahitaez EU Reporterenak izan.
iragarki

Modako