Conectar con nosotros

Aisia

Bideo-jokoen kontrolagailuak historian zehar

PARTEKATU:

Argitaratutako

on

Zure erregistroa baimendutako moduetan edukia eskaintzeko eta zure ezagutza hobetzeko erabiltzen dugu. Harpidetza edozein unetan har dezakezu.

Bideojokoen ospea une historikoan dago. Zertxobait ulergarria da milioika lagunek bideojoko mota batzuk jolasten dituztelako. Bideojoko mota horien artean kontsola ere aurkitzen dugu. Eta zein da kontsolaren piezarik garrantzitsuena? Arrazoi duzu, kontrolatzailea. Gure kontroladoreak nahiko korapilatsuak dira, haien zailtasunak erronka izan daitezke ikasi nahi dituztenentzat. Botoien kokapen interesgarria ere badute, erabiltzaileek "begiak estalita" ikasi behar baitute joko ona izan nahi badute. Baina lehen bideo-jokoen kontrolatzaileen prototipoak ez ziren hain konplikatuak garai hartan. Gehienak diseinu rudimentalean sailkatuta daude. 

Lehen bideojokoa: Spacewar The Origin (1961)

Ezin dugu bideojokoen kontrolagailuen historiaz hitz egin benetako bideojokoez hitz egin gabe. Bideo-jokoen kontrolatzaile guztiak jatorri bat aurkitzen ari dira, izen jakin bateko joko batetik Spacewar: jatorria. Joko hau sortu zen lehen bideojokoetako bat da, dudarik gabe. Jokoa bera nahiko erraza da, jokalariek beraien aurrean dauden ontzi guztiak suntsitzeko eginkizun bakarra dute. Pentsa ezazu Flappy Bird joko modernoago baten aurrekaria dela, baina benetako hegaztiaren ordez espazio-ontzi bat kontrolatzen ari zara eta misilak jaurti ditzakezu. Helburuak berdin jarraitzen du noski, ez utzi ezer ukitzen.

Jokoa PDP-1 ordenagailu batean diseinatu eta instalatu zen, zortzi Test Word etengailu erabiltzen zituen. Ontziaren maniobra zortzi etengailu horietatik lau erabiliz egin zen. Horietako bi espazio-ontziaren norabidea kontrolatzeko erabili ziren (ezkerrera eta eskuinera) eta beste biak misilen jaurtiketarako eskaini ziren.

Joysticken aitona: Atari (1977)

Joystickaren agerpenak gaur egun ezagutzen ditugun jokoak irauli ditu. Joystickak oso diseinu sinplea du ulertzeko. Funtsean norabidea ondo kontrolatzeko lau etengailu besterik ez ditu behar. Atzean dagoen mekanismoa ere erraza da. Makila norabide batean mugitzen duzunean, disko metaliko batek zirkuitu-plakarekin konexioa egingo du seinale elektriko baten bidez eta gero Joystick-era norabidea adierazten duen. Etorkizuneko joystickek jaurtigailuak jaurtitzeko erabilitako etengailu osagarria ere izango dute.

Jatorrizko joystickaren diseinua sinpletasunez inguratuta dagoen arren, kontrolatzaile moderno gehienek beste arbaso bat dute. Spacewar bezalako botoietan oinarritutako jokoen arrakastak beste joera bat sortu zuen 60ko hamarkadan. Jokoa izeneko garaia da Pong ospea handia irabazi zuen. Atarik ezagun zuen arcade joko hau tenisean oinarrituta zegoen; bi arraunek puntu bat errebotatzen dute batetik bestera puntua itzuli ezin den arte.

Pong-etik palak kontrolatzea potentziometroak erabiliz egiten zen, palak biratzen zirenean palak gora eta behera mugitzen zituzten eskutokiak ziren. Joko honen ospea oso handia zenez, Atari etxeko lehen kontsoletako askok de facto padel kontrolatzailea zuten. Pong lehiatutako lehen jokoetako bat ere izan zen, padel kontroladoreak bi potentziometro zituelako (kontrolagailuaren taulako alde bakoitza), hau da, jokoa bitan joka zitekeen. Atari joystickaren patentea 1978an jaso zen. Baina garai hartan, joystick asko zeuden merkatuan. Lehia gogorra izan arren, Atari joystick-ak gainerakoengandik bereiztea lortu zuen bost noranzko konexio bereziengatik (gora, behera, ezkerrera, eskuinera eta suarengatik).

Lehenengo bideo-kontsolaren agerpena Atarirekin etorri zen, de facto paddle kontrolatzailearekin batera (Pong) joystick bat eskaintzea erabaki zutenean Atari 2600 Video Computer System (VCS).

iragarki

Nintendo Entertainment System: 1985

Nintendo-k diseinatutako kontrolagailua bideojokoen kontrolagailu klasikoen eta modernoen arteko azken pieza izan zen. Kontrolatzaile honek denboraren proba gainditu zuen, gaur egun ere bere diseinua bera baita. Kontroladoreak erdian bi botoi zituen (Hasi eta Aukeratu), eskuinean A eta B botoiak zeuden eta ezkerrean norabide pad.

Berrikuntza berria izan zen jokalariek orain diagonalera mugi zitezkeela, aldameneko bi botoiak aldi berean sakatuta. Nintendo kontrolagailuek inspiratu dituzte etorkizuneko bideojokoen sortzaileak kontsolak are gehiago egokitu eta hobetzeko.

Bideo-jokoen kontrolagailu modernoak

Egungo kontrolagailu guztiek norabide-pad eta joystick-a kontrolagailu bakarrean konbinatuta dituzte. Kontrolagailu bakoitzak bere botoiaren kokapen berezia izan arren, kontrolagailu moderno gehienak Sony PlayStation DualShock Controller-aren ondorengoak dira, bi joystick, hainbat botoi eta norabide pad bat dituena. Bestalde, sentsoreak erabiltzen dituzten kontsola eta simulagailu aurreratuek bizitza errealeko kontrolagailuak erabil ditzakete. bezalako abiarazte-monitore baten kasuan Garmin Approach R10, erabiltzaileak benetako golf kluba kulunkatzen du.

Bideojokoen kontrolagailuen ibilbidea liluragarria izan da, Spacewar-en sinpletasunetik hasi eta gaur egun jokalari batek behar dituen ezaugarri guztiak dituzten kontrolagailuetara arte. Joko bat kontrolagailu batekin jolasten duzun bakoitzean, FIFA 21 eta Witcher 3 to blackjack konektatuta, bideojokoen kontrolagailuaren historiaren zati bat ezagutzen duzu. Eta nork daki etorkizuna zer gorde duen kontrolatzaile horientzat.

Partekatu artikulu hau:

EU Reporter-ek kanpoko iturri ezberdinetako artikuluak argitaratzen ditu, ikuspuntu ugari adierazten dituztenak. Artikulu hauetan hartutako jarrerak ez dira nahitaez EU Reporterenak izan.

Modako